Wiki de Hypernet Explorer
Wiki comunitaria hecha por fansHypernet Explorer es un RPG de simulación inmersiva y un simulador social ambientado en un año 2001 alternativo y maldito, después de que el error Y2K destrozara la realidad y acabara con los ordenadores modernos. Forma un grupo, escala la Torre Omega de 92 pisos, domina 64 clases base y más de 800 habilidades, o ignora la torre por completo y vive dentro de un mundo profundamente simulado.
Últimas novedades
Guía de creación de personajes de Hypernet Explorer: especies, clases y rasgos
Guía de grupo de Hypernet Explorer: crear tripulación para la Torre Omega
Guía de guardado de Hypernet Explorer: mundos persistentes, varias partidas y guardados inteligentes
Guía de Hypernet Explorer: hoja de ruta inicial para la Torre Omega de 92 pisos
Guía de Hypernet Explorer: sistemas, builds y estado de Acceso Anticipado
Guía solo de Hypernet Explorer: builds, sistemas de supervivencia y la Torre Omega
Gremio de magos de Hypernet Explorer: trasfondo, modo historia y preguntas abiertas
Hypernet Explorer Bubba: El mecánico que dejó a la Diosa de la Discordia
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Tu viaje por Hypernet Explorer
Guía para principiantes
Aprende los primeros pasos en Hypernet Explorer: qué incluye la versión de demo, cómo funciona la formación del grupo, qué sistemas de simulación importan al principio y cómo el mundo persistente y las partidas guardadas se conservan entre partidas.
Clases y formación del grupo
Recorre las 64 clases base más las secretas, entiende cómo se combinan las decisiones de clase, habilidad, biología y rasgos, y forma un grupo que sobreviva a las primeras horas de la simulación.
Torre Omega y exploración
Comprende la Torre Omega de 92 pisos, la profundidad del piso 20 en Acceso Anticipado, la carrera por el botín contra grupos rivales y cómo encajan las incursiones en mazmorras dentro de un mundo que sigue simulando mientras viajas.
Habilidades, biología y sociedad
Descubre cómo las habilidades, las partes del cuerpo registradas, más de 200 enfermedades, los poderes psiónicos, la política, los mercados y las economías compartidas entre partidas moldean el progreso a largo plazo en lugar de un orden de build único.
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Personajes de Hypernet Explorer: Em, Bubba, Eris y el reparto maldito de 2001
Conoce a Em, Bubba, Eris y los compañeros que hacen que el simulador inmersivo del 2001 maldito se sienta personal.
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Combate de Hypernet Explorer: tipos de daño, humedad y peleas en la Torre Omega
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Guía de planetas de Hypernet Explorer: mundos procedurales, puertos espaciales y sistemas estelares
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Guía del mapa de Hypernet Explorer: mapa del mundo, coordenadas y exploración voxel
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Hypernet Explorer Omega Tower: qué es realmente el ascenso de 92 plantas
Hypernet Explorer Omega Tower explicado a partir de fuentes oficiales de Steam: el ascenso de 92 plantas, la carrera contra grupos rivales, los límites de la demo y el plan de lanzamiento para el cuarto trimestre de 2026.
Mazmorras de Hypernet Explorer: pisos, piezas de mapa y qué se puede jugar
Las mazmorras de Hypernet Explorer explicadas desde la página oficial de Steam: el límite del Piso 20 en Acceso Anticipado, la torre de 92 pisos y los mapas artesanales previstos.
Vóxeles 3D de Hypernet Explorer: un maldito immersive sim de 2001 y RPG de sociedad
Los vóxeles 3D de Hypernet Explorer explicados: el maldito escenario de 2001, la torre de 92 pisos, la simulación de sociedad, notas de la demo e instantáneas fechadas de Early Access.
Acceso anticipado de Hypernet Explorer: momento de lanzamiento, estado de la demo y qué esperar
A fecha de noviembre de 2026, el acceso anticipado de Hypernet Explorer está a la espera de la revisión de Steam. Ventana de lanzamiento confirmada, estado de la demo y funciones previstas.
Compatibilidad de Hypernet Explorer con Steam Deck: lo que sabemos antes del Acceso Anticipado
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Coop de Hypernet Explorer: pantalla dividida ahora, multijugador de Steam después
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Estado de Hypernet Explorer en Steam: acceso anticipado previsto para el cuarto trimestre de 2026, demo gratuita, simulación social, declaración sobre IA, requisitos y notas de compra fechadas.
Fecha de lanzamiento de Hypernet Explorer: ventana de Early Access, demo y cronología de retrasos
Seguimiento de la fecha de lanzamiento de Hypernet Explorer: la ventana de Early Access del Q4 de 2026 indicada en Steam, el retraso de octubre de 2026, el estado de la demo y lo que viene después.
Precio de Hypernet Explorer: precios de acceso anticipado, demo gratuita y estado de lanzamiento
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Requisitos del sistema de Hypernet Explorer: especificaciones mínimas y recomendadas para PC
Requisitos del sistema de Hypernet Explorer: especificaciones oficiales mínimas y recomendadas para PC, DirectX 11, necesidades de almacenamiento y qué comprobar antes del Acceso Anticipado.
Actualización de Hypernet Explorer: notas del parche, reescritura del motor en Rust y calendario de acceso anticipado
Sigue cada actualización fechada de Hypernet Explorer: la reescritura del motor en Rust, las correcciones de 0.9.2a, el estado de la demo y la ventana de acceso anticipado del cuarto trimestre de 2026.
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Hypernet Explorer AI: qué dice realmente la divulgación del propio juego
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Hypernet Explorer RPG Maker MZ: ¿Está el simulador inmersivo de Steam hecho en MZ?
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Steam Workshop de Hypernet Explorer: guía de modding, estado y qué esperar
Una revisión con fecha de corte del soporte de Steam Workshop de Hypernet Explorer, la guía de modding escrita por el desarrollador en Steam y lo que implica el lanzamiento en Acceso anticipado para los mods.
Discord de Hypernet Explorer: cómo unirse, qué esperar y alternativas seguras
El Discord de Hypernet Explorer es donde el desarrollador recopila informes de errores. Descubre cómo encontrar la invitación, verificarla y seguir las noticias de forma segura.
Hypernet Explorer Reddit: Dónde Realmente Ocurre la Discusión de Jugadores Reales
¿Buscas Hypernet Explorer Reddit? Descubre el hub de jugadores verificado, los hilos de bugs que vale la pena leer y cómo publicar para obtener una respuesta real.
Hypernet Explorer YouTube: demo verificada, acceso anticipado y datos de jugabilidad
La cobertura de Hypernet Explorer en YouTube es escasa: esto es lo verificado sobre la demo, los planes de acceso anticipado y este simulador social posterior al Y2K al 12 de noviembre de 2026.
Resumen del devlog de Hypernet Explorer: todas las actualizaciones con fecha hasta finales de 2026
Un repaso cronológico del devlog de Hypernet Explorer: tecnología de RPG Maker, sistemas de simulación, builds jugables y el lanzamiento retrasado en acceso anticipado.
Tráiler de Hypernet Explorer: noticias de Early Access, ventana de Q4 2026 y demo
La noticia del tráiler de Hypernet Explorer se publicó en agosto de 2026. Esto es lo confirmado sobre Early Access, la ventana de Q4 2026 y la demo.
¿Qué es Hypernet Explorer?
Hypernet Explorer es un RPG de simulación inmersiva, un roguelike y un simulador social ambientado en un 2001 alternativo y maldito, después de que el desastre Y2K rompiera la realidad y acabara con los ordenadores modernos. Los jugadores forman grupos, exploran una torre de 92 pisos y un mundo voxel, luchan, comercian, socializan, aceptan trabajos e interactúan con una simulación que sigue funcionando más allá del grupo inmediato.
Hypernet Explorer privilegia la libertad sistémica frente a un camino fijo. Los jugadores pueden perseguir la Torre Omega, experimentar con decenas de clases y cientos de habilidades, participar en la política y los mercados, alterar la biología del personaje, crear negocios o ignorar la torre y simplemente vivir dentro del mundo posterior al Y2K.
Explorar todas las guíasDesarrollador
Nocoldiz
Editor
Esoteric Heavy Industries
Plataforma
Steam PC
Género
RPG de simulación inmersiva
Lanzamiento de la demo
25 Oct 2026
Reseñas de la demo
58% de reseñas positivas
Clases base
64
Habilidades
800+
Torre Omega
92 pisos
Explora las guías de Hypernet Explorer
Recorre los sistemas que deciden una partida: creación de personaje, clases, habilidades, la Torre Omega, política, lore, pruebas de la demo y los canales de la comunidad donde primero aparecen las notas del parche.
Hypernet Explorer — Guía para principiantes
Empieza como documenta la guía: comprueba qué se puede jugar hoy, crea un personaje cuyos defectos te apetezca interpretar, aprende los sistemas que muerden en las primeras horas y deja que la torre espere hasta que lo básico aguante.
Hypernet Explorer — Clases y builds
El devlog del 2 abr 2026 cuenta 64 clases más algunas secretas, y el archivo de GitHub propiedad del creador expone una lista ClassSelector con nombres que abarca roles fantásticos y oficios modernos.
Hypernet Explorer — Habilidades, biología y enfermedades
Las clases por sí solas no definen una build. La página de la tienda y los devlogs describen habilidades, partes del cuerpo individuales, niveles hormonales, más de 200 enfermedades y poderes psiónicos como capas apiladas sobre la clase que elijas.
Hypernet Explorer — Ascenso a la Torre Omega
La torre de 92 pisos es la mazmorra principal, y la página de la tienda la convierte en una carrera: si tu grupo sube demasiado despacio, aventureros rivales se llevan primero el botín y la gloria mientras el mundo sigue simulando.
Hypernet Explorer — Política y sociedad
La Realpolitik es una mecánica central agrupada en la página de la tienda: jura lealtad a una superpotencia o funda tu propio partido, recluta ejércitos privados, gana elecciones y ocupa un asiento en la Asamblea de la ONU para aprobar o vetar leyes globales.
Hypernet Explorer — Historia y lore
El escenario es una historia alternativa documentada: un 2001 maldito reconstruido sobre magia, cibernética e hipercapitalismo, con una torre de 92 pisos que sostiene el cosmos roto y un día del juicio de 2012 ya en el calendario.
Hypernet Explorer — Lista de comprobación de la demo
La demo gratuita tiene el tamaño de un Acceso Anticipado e incluye casi todos los sistemas actuales sin la mazmorra principal. Los niveles ordenan las comprobaciones que conviene hacer primero: rendimiento del motor, bucle del grupo, capas de simulación y, por último, seguridad de las partidas guardadas.
Comprueba el rendimiento del motor Rust reconstruido en tu propia máquina antes de planificar una partida larga.
Prueba después el bucle de Empathize y del grupo: el reclutamiento, el comportamiento de los compañeros y las habilidades enseñadas guían la mayor parte del juego.
Luego prueba las capas de simulación que te importan: sociedad, Realpolitik, Meat Sacks y el mundo persistente.
Confirma la compatibilidad de las partidas guardadas y los valores sensibles a los parches antes de comprometerte con una partida larga.
Hypernet Explorer — Canales de la comunidad
Los canales documentados del desarrollador son pocos pero activos: el servidor de Discord también sirve como centro de errores y comentarios del proyecto, mientras las entradas de compilación llegan casi a diario en la rama inestable.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Hypernet Explorer.
¿Listo para dominar Hypernet Explorer?
Desde tu primer grupo y las elecciones de clase hasta las incursiones en la Torre Omega, las habilidades, la política, la biología, la economía y la simulación del mundo, nuestra wiki de fans de Hypernet Explorer está pensada para ayudarte a entender su enorme sandbox.